„The Thrill of the Fight 2“ kommt für den frühen Zugang zu Meta Quest: Der Mehrspielermodus geht in eine neue Richtung – VR NEWS HEUTE (2025)

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Halfbrick Studios Die Fortsetzung des VR-Boxspiels „Der Nervenkitzel des Kampfes 2“, jetzt verfügbar am 2024. November 11 Meta-Quest Die Plattform ist offiziell in die Early-Access-Phase eingetreten. Als neue Fortsetzung des von Kritikern gefeierten VR-Boxsimulationsspiels konzentriert sich dieses Spiel auf die Bereitstellung vielfältigerer Spielmodi und personalisierter Erlebnisse. Insbesondere die Hinzufügung von Online-Multiplayer-Kampffunktionen hat die Aufmerksamkeit vieler Spieler auf sich gezogen.

In der Early-Access-Version bietet „The Thrill of the Fight 2“ einen Online-Spieler-gegen-Spieler-Modus. Spieler können über das Skill-Matching-System mit anderen Spielern konkurrieren oder Freunde direkt zu einem privaten Duell einladen. Das Spiel konzentriert sich auf eine realistische Simulation der Boxphysik, von der Kraft des Schlags bis hin zu den Ausweichbewegungen, alles wurde präzise entworfen, um den Kerncharme des Boxens darzustellen.

Spieler können ihre Charaktere im Spiel anpassen, Gesichtszüge, Geschlecht, Hautfarbe und Körperform anpassen sowie Ausrüstung wie Boxhandschuhe, Shorts und Schuhe auswählen und in zukünftigen Versionen sogar erweiterte Ausrüstung erwerben. Mit diesen Funktionen können Spieler ihr eigenes Boxerbild erstellen und in realistische Wettkampfszenen eintauchen.

Das Spiel führt außerdem einen Zuschauermodus ein, der es Spielern ermöglicht, eine Verbindung zu einem PC herzustellen und Freunden das Spiel in einer Live-Übertragung anzusehen. Diese Funktion eignet sich besonders für Benutzer, die ihr Spielerlebnis teilen möchten, und fügt virtuellen Sportwettkämpfen die Möglichkeit sozialer Interaktion hinzu.

Die aktuelle Early-Access-Version umfasst nur den Online-Mehrspielermodus und der Offline-Einzelspielermodus soll 2025 eingeführt werden, wenn weitere intelligente KI-Gegner hinzugefügt werden. Das KI-System wird mit dynamischen Verhaltensmustern kombiniert, um eine realistischere Boxherausforderung zu simulieren, sodass Spieler die aufregende Kampfatmosphäre auch im Einzelspielermodus spüren können. Darüber hinaus plant das Entwicklerteam, den Mehrspielermodus weiter zu verbessern, das Matching-System zu optimieren und während der Early-Access-Phase nach und nach neue Trainingsmodi und -szenarien einzuführen.

Das Entwicklungsteam hofft, den Spielinhalt durch Spieler-Feedback weiter zu verbessern. Daher ist der Early-Access-Preis auf 10 US-Dollar festgelegt, um frühzeitig teilnehmenden Spielern eine günstigere Erfahrungsmöglichkeit zu bieten. Die Verantwortlichen ermutigen die Spieler außerdem, die Entwicklungs-Roadmap-Website des Spiels zu besuchen, um sich über die neuesten Updates und Pläne zu informieren.

Als Fortsetzung des VR-Boxspiels übernimmt „The Thrill of the Fight 2“ das Designkonzept der ursprünglichen echten Boxsimulation, nimmt jedoch erhebliche Verbesserungen und Anpassungen vor. Entwickler Ian Fitz sagte, dass das Hinzufügen eines Online-Mehrspielermodus einer der Schwerpunkte dieser Entwicklung sei, um den langfristigen Bedarf der Spieler an Online-Kämpfen zu decken. Die Zusammenarbeit mit Halfbrick Studios bringt außerdem weitere innovative Möglichkeiten in das Spiel, darunter eine ausgefeiltere Physik-Engine und hochwertige Grafiken.

The Thrill of the Fight 2 ist derzeit verfügbar Meta-Quest Es ist jetzt im Store erhältlich und Spieler können es während der Early-Access-Phase für 10 US-Dollar erwerben und am Entwicklungsprozess teilnehmen. Der Zweck dieser Phase besteht darin, den Spielern die Möglichkeit zu geben, das Spiel frühzeitig zu erleben und Feedback zu geben, um dem Entwicklungsteam bei der Verbesserung des Inhalts der offiziellen Version zu helfen.

Für Spieler, die Kampf- und Simulationsspiele lieben, bietet „The Thrill of the Fight 2“ eine neue Wettbewerbsplattform. Besonders für Benutzer, die Online-Multiplayer-Kämpfe herausfordern möchten, ist dieses Spiel einen Versuch wert. Da in Zukunft weitere Inhalte hinzugefügt werden, glaube ich, dass dieses Spiel VR-Boxfans mehr Möglichkeiten bieten wird.

Viele Spieler verstehen möglicherweise nicht, wie schwierig es für VR-Entwickler ist, gleichzeitige Online-Multiplayer-Spiele zu implementieren. Erzählen Sie uns von Ihrer Rolle inDer Nervenkitzel des Kampfes 2》Was waren einige der Herausforderungen, denen Sie begegnet sind, und welche Lehren haben Sie daraus gezogen?

Ian Fitz:Da der Mehrspielermodus ein mit Spannung erwartetes Feature ist, haben wir viel Zeit darauf verwendet, daran zu arbeiten, damit die Spiele auch für Spieler auf der ganzen Welt unterhaltsam und reaktionsschnell sind. Tatsächlich bin ich in den USA und das Entwicklungsteam von Halfbrick ist in Australien, sodass vom ersten Tag an ein solides Multiplayer-Erlebnis über weite Distanzen geschaffen wurde!

Generell gilt: Jeder, der jemals ein Spiel gemacht hat, weiß, dass es schwierig ist, großartige Spiele zu machen! Wir lernen jeden Tag viel und lassen diese Erkenntnisse in unsere Arbeit einfließenDer Nervenkitzel des Kampfes 2》Seien Sie der Nachfolger, den unsere Fans verdienen.

Ihr erstes Mal in„Aufregendes Kämpfen 2“Irgendwelche Vorschläge für Spieler, die Handschuhe tragen? Wenn Sie vor ihrem ersten Spiel in ihrer Ecke wären, was würden Sie ihnen sagen?

Ian Fitz:Passen Sie Ihr Tempo an und spielen Sie im Ring nicht verrückt. Denken Sie darüber nach, was Sie tun, undWarumSie entscheiden sich für einen Schritt oder einen Schlag. Tipps zum Boxen aus der Praxis können auf das Spiel angewendet werden. Holen Sie sich die Tipps also online und gehen Sie für einen Kurs in Ihr örtliches Fitnessstudio.

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Author: Delena Feil

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